Wednesday, December 01, 2010

Delapan Tipe Orang Perlu Dijauhi

Hubungan yang sehat penting bagi kesehatan dan kesejahteraan jiwa. Namun, kerapkali kita terjebak dalam hubungan dengan sosok yang memiliki karakter 'negatif'. Mereka umumnya sering mengeluh, mudah marah, atau tidak sabar.
Mengenali karakter seseorang di awal perkenalan menjadi penting. Apalagi jika ada prospek melanjutkannya dalam hubungan yang lebih serius. Kenali sejumlah karakter seseorang, seperti dikutip dari Times of India.
1. Memelihara masa lalu
Beberapa orang menolak melepaskan masa lalu dan cenderung 'merawat' kenangan menyakitkan. Akibatnya, orang ini hidup dengan kemarahan dan kepahitan. Bila terjadi terus menerus, dapat mempengaruhi orang yang berada di sekitarnya.
Solusi: Jika mereka mulai memunculkan subjek masa lalu, jangan ragu memberitahu dia bahwa Anda tidak ingin membicarakannya.
2. Mengasihani diri sendiri
Tidak ada yang lebih menjengkelkan daripada orang yang merasa menanggung beban seluruh dunia. Alih-alih mencari solusi, orang tipe ini terus mengasihani diri sendiri dan tidak melihat jalan keluar.
Solusi: Tawarkan bantuan dan jika masih tidak mau berubah, sebaiknya menjauh darinya.
3. Munafik
Tidak ada yang lebih menjengkelkan daripada berhubungan dengan orang yang memiliki sifat 'lain di mulut lain di hati'. Di depan Anda, dia muncul orang yang paling manis, namun bersikap sebaliknya di belakang Anda.
Solusi: Jika Anda menangkap ini terjadi berulangkali kepada orang lain, segera jauhi. Bukan tidak mungkin dia melakukan hal serupa kepada Anda.
4. Selalu negatif
Dia adalah jenis orang yang selalu memandang hal negatif dari hidup mereka.
Solusi: Bantulah melihat sisi positif dari dirinya. Jika tidak mau menerima, jangan biarkan hal negatif itu mempengaruhi Anda.
5. Paling sempurna
Orang seperti ini biasanya merasa lebih baik dan menarik daripada orang lain. Ia sangat menikmati aktivitas mengkritik dan menertawai orang lain.
Solusi: Bersikap sabar dengan perilakunya. Namun, jika mereka tidak berubah, sudah saatnya Anda untuk meninggalkannya.
6. Bangga mengumbar rahasia
Mereka sangat bangga menceritakan skandal dalam hidup dan senang melibatkan sebanyak mungkin orang dalam perdebatan.
Solusi: Bisa saja Anda dapat mendengarkannya. Namun bila mempengaruhi diri sendiri, segera menjauh.
7. Frustasi
Orang ini selalu merasa frustrasi dengan hidupnya dan melampiaskannya pada orang lain di sekitarnya. Bahkan, seringkali mereka mengambil kesimpulan yang irasional.
Solusi: Jika ia mulai merencanakan sesuatu yang gila katakan bahwa hal itu mengganggu Anda.
8. Sang Komentator
Orang seperti ini mengomentari semua yang terjadi dalam kehidupan orang lain. Seringkali, perkataan mereka menimbulkan perkelahian.
Solusi: Berhati-hatilah bila berada di sekitar orang tersebut dan berhati-hati dengan perkataan Anda

Macam-macam Minuman Sehat dan Praktis

Apa minuman kesukaan Anda? Teh hitam, teh hijau atau jamu? Jika Anda menyukai minuman-minuman tersebut atau beberapa di antaranya, maka peluang untuk memiliki penyakit darah tinggi, kanker atau sakit jantung semakin kecil. Simak juga cara memilih minuman jus buah dalam kemasan.
Berikut sejumlah khasiat minuman teh hitam, teh hijau dan jamu yang dirangkum dari Health24:
1. Teh hitam adalah teh paling populer di dunia. Lebih dari 94 % jenis teh yang dikonsumsi manusia, semuanya merupakan teh hitam. Minuman berwarna coklat muda atau coklat tua ini dipercaya secara klinis mampu mengurangi resiko terinfeksi kanker karena mengandung anti oksidan alami.
Tapi jangan terlalu sering mengkonsumsi teh hitam karena kandungan kafeinnya cukup tinggi. Jika terlalu banyak jantung Anda bisa berdebar sangat cepat dan akan sulit tidur saat malam hari.
2. Teh hijau populer pertama kali di kawasan Asia Timur. Masyarakat Jepang, Cina dan semenanjung Korea sudah ribuan tahun meminum teh hijau. Mereka percaya kalau teh hijau mampu menjaga kebugaran tubuh, membuang racun dalam tubuh melalui air urin dan menurunkan tekanan darah.
Selain itu teh hijau bisa membuat orang yang meminumnya lebih rileks. Kini banyak produk teh hijau kemasan yang dijual di pasaran.
3. Jamu atau herbal sudah sangat familiar dengan masyarakat Indonesia. Jamu bahkan menjadi bagian dari budaya masyarakat di pulau Jawa. Minuman jamu awalnya berasal dari rebusan daun, batang, akar, bunga atau buah sejumlah tanaman. Jamu dipercaya bisa meningkatkan vitalitas, menyembuhkan berbagai penyakit, mulai dari flu hingga kanker. Tak hanya itu jamu juga dipakai untuk merawat kecantikan perempuan.
Seiring perkembangan zaman, jamu ini sudah lebih praktis. Tak perlu lagi memetik dan mengeringkan bahan-bahannya. Cukup datang ke toko, maka Anda bisa menemukan jamu berbentuk cairan, serbuk hingga pil.
Jamu produksi Indonesia bahkan sudah diekspor ke banyak negara. Selain Indonesia, Korea juga memiliki jamu kebanggaan mereka, ginseng.

***

Selain teh dan jamu, minuman sari buah juga adalah pilihan tepat dan praktis. Buah kaya kandungan vitamin dan serat yang baik untuk perncernaan. Radikal bebas bisa ditangkal dengan kandungan antioksidan pada buah-buahan.
Tapi, cepatnya dunia berputar sering membuat kita tak sempat mengupas dan memotong buah. Untungnya, jus buah juga disajikan dalam kemasan. Ada sejumlah hal yang harus diperhatikan dalam memilih jus buah dalam kemasan:
1. Komposisi dan nilai gizi. Jangan malas membaca kemasan jus yang Anda beli. Perhatikan bahan apa saya yang dipakai produsen, dan tengoklah juga Angka Kecukupan Gizi (AKG) yang tertera. Kebutuhan gizi tiap orang berbeda. Contoh saja, perempuan Indonesia berusia 19-29 tahun, dalam sehari, membutuhkan hingga 1900 Kkal.
2. Pilihlah yang tanpa pengawet. Pengemasan yang memungkinkan tak digunakannya bahan pengawet adalah dengan cara UHT (ultra high temperature), dengan kemasan aseptik yang kedap udara maupun cahaya.
Pengemasan dengan cara UHT, yaitu memanaskan jus buah dengan suhu 120-140 derajat Celcius, berfungsi mematikan bakteri tanpa mengubah kandungan nutrisi, warna dan rasa jus buah. Pemanasannya tak lama-lama, hanya beberapa detik, lalu jus buah didinginkan seketika.
Kemasan aseptik yang digunakan melindungi jus buah dari paparan udara dan cahaya. Bahkan cahaya ultraviolet tak bisa menembus kemasan.
3. Bukan gula buatan. Buah-buahan mengandung gula alami. Jus buah yang tidak ditambahi gula adalah pilihan terbaik. Namun, buah yang diproses sering tak semanis yang diharapkan. Maka ditambahkanlah pemanis berupa gula alami atau gula buatan.
Penderita diabetes harus memperhatikan kandungan gula alami yang terkandung di minuman kemasan. Bila jus buah kemasan mengandung gula buatan, patut dilihat pula ambang batas dan efek samping dari gula buatan tersebut.

Kecerdasaan Buatan dengan menggunakan BLENDER

A. Sejarah BLENDER
Blender adalah aplikasi grafis 3D gratis yang dapat digunakan untuk pemodelan, membuka bungkusan UV, texturing, rigging, air dan simulasi asap, menguliti, animasi, rendering, partikel dan simulasi lainnya, non-linear editing, compositing, dan membuat aplikasi 3D interaktif, termasuk video game, film animasi, atau efek visual.

fitur Blender meliputi alat simulasi canggih seperti kaku, realistis, kain cairan tubuh, dan dinamika softbody, alat pemodelan pengubah-based, alat karakter animasi yang kuat, bahan node dan sistem berbasis compositing dan Python untuk scripting tertanam.

Dirilis sebagai perangkat lunak bebas di bawah GNU General Public License, Blender tersedia untuk sejumlah sistem operasi, termasuk GNU / Linux, Mac OS X, dan Microsoft Windows.

Blender dikembangkan sebagai sebuah aplikasi in-house oleh studio animasi NeoGeo Belanda dan Bukan Technologies Number (NaN). Hal ini terutama ditulis oleh Ton Roosendaal, yang sebelumnya menulis sebuah pelacak sinar disebut Jejak untuk Amiga pada tahun 1989.Nama "Blender" terinspirasi oleh lagu dengan Yello, dari album Baby.

Roosendaal NaN didirikan pada bulan Juni 1998 untuk mengembangkan dan mendistribusikan program. Program ini awalnya didistribusikan sebagai shareware sampai NaN bangkrut pada tahun 2002.

Para kreditur setuju untuk melepaskan Blender dibawah ketentuan dari GNU General Public License, untuk pembayaran satu kali sebesar € 100.000 (US $ 100.670 pada saat itu). Pada tanggal 18 Juli 2002, kampanye pendanaan Blender dimulai oleh Roosendaal dalam rangka untuk mengumpulkan sumbangan dan pada tanggal 7 September 2002 diumumkan bahwa dana yang cukup telah dikumpulkan dan bahwa kode sumber Blender akan dibebaskan. Blender sekarang Free Software dan sedang aktif dikembangkan di bawah pengawasan Yayasan Blender.

Yayasan Blender awalnya berhak untuk menggunakan lisensi ganda, sehingga, selain GNU GPL, Blender akan telah tersedia juga di bawah "Blender Lisensi", yang tidak memerlukan kode sumber mengungkapkan tetapi pembayaran yang diperlukan untuk Yayasan Blender. Namun, pilihan ini tidak pernah dilaksanakan dan dihentikan tanpa batas pada tahun 2005. Saat ini,  Blender adalah semata-mata tersedia sesuai dengan GNU GPL

B. Alur

Alur cerita animasi yang kami buat adalah :
  1. Bola datang dari luar kamera
  2. Pemukul baseball bergerak memukul bola yang datang.
  3. Hal ini dilakukan sampai tiga buah bola dengan masing masing setiap bola berbeda arah  sampai bola terakhir yang tidak kena pukulan.
C. Pembuatan Permainan BaseBall
  1. Install software BLENDER terlebih dahulu.
  2. Setelah instalasi selesai, silahkan buka program blender tersebut.
  3. Ketika membuka blender silahkan edit Workspace sesuai dengan keinginan, workspace yang kami gunakan sperti gambar dibawah ini.


Gambar 1 Tampilan Awal Blender

4.              4. Selanjutnya membuat objek lingkaran, dengan mengunakan menu ADD ==> MESH ==> CIRCLE


Gambar 2 Membuat Objek Lingkaran

5.              5.  Masuk ke edit mode dengan menahan klik kanan, lalu pilih EDIT ==> ENTER EDIT

Gambar 3 Edit Mode
  1. Tekan E pada keyboard lalu pilih ONLY EDGES lalu perpanjang objek dengan cara menggeser mouse , kemudian klik kiri pada mouse

Gambar 4 Extrude Objek
  1. Lakukan Extrude sekali lagi kemudian tekan S dan bentuk sesuai keinginan . Lalu lakukan EXTRUDE dan SIZE hingga objek berbentuk pemukul bola.

Gambar 5 EXTRUDE DAN SIZE
  1. Tekan TAB untuk keluar dari EDIT MODE , pastikan objek telah berbentuk sesuai dengan keinginan.

Gambar 6 Objek selesai dibentuk

 9.  Tambahkan Bola dengan memilih pada menu ADD ==> MESH ==> UVSphere, tambahkan hingga berjumlah 3 bola.


Gambar 7 Pembuatan Bola
  1. Masuk ke IPOCurve dengan mengklik Display Current Windows Type, pilih IPOCurve Editor (Seperti pada gambar dibawah.

Gambar 8 IPOCurve Editor Mode
  1. Klik kanan objek bola lalu tekan I dan pilih LOC , klik kanan objek pemukul bola, kemudian tekan I dan pilih LocRot, lakukan hal yang sama pada semua objek termasuk kamera.

Gambar 9 Pergerakan Objek Awal
  1. Ganti TIME menjadi sesuai yang diinginkan, lalu gerakan objek dan kemudian tekan I kemudian pilih Loc untuk bola sedangkan untuk pemukul pilih LocRot

Gambar 10 Pergerakan Objek Akhir


13.  Masuk ke Window Timeline , caranya sama seperti IPOCurve tetapi yang di pilih adalah Timeline


Gambar 11 Timeline Mode
  1. Lakukan pemotongan video dengan cara, mengganti nilai End menjadi sesuai keinginan. Tekan Alt+A untuk mencoba (play) animasi yang telah dibuat, lalu tekan Esc untuk menghentikannya

Gambar 12 View Animasi
  1. Untuk pemberian texture klik Shading Button pada menu bawah atau tekan F5, lalu ganti texture tipe menjadi image. Lakukan load gambar pada menu image.

Gambar 13 Pemberian Texture
  1. Masuk ke rendering, dengan cara klik Render ==> Render Setting

Gambar 14 Rendering Setting


 17.   Ganti format Output yang default JPEG menjadi AVI Codec, apabila ingin melakukan perubahan Frame Rate (kecepatan animasi per detik) , ganti nilai Fps menjadi sesuai keinginan (semakin kecil maka akan semakin lambat).


Gambar 15 Pergantian Output dan Setting Kecepatan Animasi
  1. Lakukan render dengan mengklik Render ==> Render Animation (Ctrl+F12) , tunggu hingga rendering selesai (semakin lama durasi semakin lama rendering)

Gambar 16 Rendering Animasi
  1. Setelah selesai secara default file hasil Rendering dengan Extention yang telah di tentukan (AVI) akan terbentuk pada directory C://tmp Gambar 17 Directory File Output

Gambar 17 Output file directory


 20.   Finish.


SELAMAT MENCOBA ^^

Kecerdasaan Buatan dengan menggunakan 3DS MAX

  MODELING KAKI CARTOON MENGGUNAKAN 3DS MAX

A.  - Sejarah 3DS MAXX
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh AutoDesk Media & Entertaiment(dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akusisi terkahir AutoDesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max AutoDesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah di umukan oleh Discreet di Siggraph 2005.
B. - Pembuatan Modeling Kaki Cartoon
Cara membuat modeling character 3d (3d character modeling) dengan focus  pembuatana kaki cartoon. Kita akan membuatnya dengan teknik Poygonal Modeling, yaitu membuat objek baru (berupa character modeling) dengan menggunakan objek dasar sebuah bentuk Box (kotak). Prinsipnya sama seperti memahat sebuah patung dari sebuah batu atau dari bahan sebuah sabun cuci misalnya. Atau seperti membentuk sebuah objek baru dari bahan seonggok tanah liat. Bedanya, disini kita membuatnya secara digital. Dalam proses ini dibutuhkan latihan yang rajin, terus-menerus, trial & error serta tekun dan gigih untuk mendapatkan “sense” dan “feeling” terhadap komposisi bentuk yang diinginkan nantinya.
Langkah – Langkahnya:

1. Buat sebuah Box dengan komposisi seperti tampak pada gambar dibawah.

2. Pada Tab Modify, atur dengan parameter seperti pada gambar


3. Masih di Tab Modify, klik objek Box tersebut lalu klik kanan mouse dan pilih Editable Poly.

4. Buka tanda plus berwarna hitam disebelah tulisan Editable Poly


5. Pilih Viewport Front (atau Viewport pada tampilan layer computer Anda yang menampilkan posisi objek seperti tampak pada gambar dibawah). Ubah posisi Vertex-vertex-nya seperti tampak pada gambar dibawah ini.


6. Atur juga posisi Vertex-vertex yang lainnya seperti gambar dibawah


6. Pilih opsi Edge


8. Pilih garis dibagian tengah, seperti yang terlihat pada gambar dibawah


9. Klik kotak kecil disamping tombol Connect


10. Biarkan pilihan pada angka 1 dan klik tombol OK


11. Akan terbuat sebuah garis baru (seperti tampak pada gambar).


12. Pilih opsi Vertex dan atur objek Box menjadi seperti tampak pada gambar.


13. Pilih garis-garis seperti terlihat pada gambar


14. Lakukan pilihan Connect kembali dengan nilai 1


15. Atur Vertex-vertex Box menjadi seperti berikut


16. Buat kembali garis baru dengan posisi seperti terlihat pada gambar


17. Pilih Vertex-vertex seperti tampak pada gambar


18. Klik tombol Select and Scale


19. Geser sehingga bentuknya menjadi seperti berikut

20. Atur bentuk objek seperti tampak pada gambar

21. Atur kembali posisi Vertex-vertex-nya sehingga menjadi seperti terlihat pada gambar


22. Diperlukan kreasi dan “feeling” Anda terhadap komposisi bentuk untuk mendapat hasil akhir sebuah bentuk yang tampak ideal. Anda perlu melakukan proses latihan yang terus menerus untuk mendapatkan “feeling” dan “sense” yang tepat bagi Anda


23. Setelah diutak-atik Vertex-vertex-nya kesana kemari (tweaking), dihasilkan sebuah bentuk seperti pada gambar berikut


24. Tambahkan Modifier Meshsmooth pada objek Box tersebut. Berikan nilai 2


25. Tambahkan dengan pencahayaan Skylight & Light Tracer, lalu lakukan Render. Selamat Berlatih


SELAMAT MENCOBA ^^

Tuesday, November 30, 2010

OST LOVE IN PERTH

CINTA TAKKAN SALAH

[Gita]

Ku kira benar...

Kau kira salah

Kita berbeda, kita tak sama

tak pernah searah



[Derby]
Kubilang 'iya'

Kau bilang 'tidak'

selalu begitu, tak pernah setuju

tak pernah menyatu



[Gita] 

namun ternyata

tak pernah kukira


[Derby] 

disini kita

memulai cerita


[Gita & Derby] 

perbedaan jadi tidak berarti

karena hati telah memilih

dimataku kita berdua satu

apapun yang mengganggu
cinta ... takkan salah



[Derby]

kuingin yang ini


[Gita] 

kuingin yang lain


[Gita & Derby] 

coba tuk mengerti

coba tuk pahami

saling melengkapi ...



[Derby] 

kini ternyata


[Gita] 

tak pernah ku kira


[Gita & Derby] 

disini kita, memulai cerita


[Gita] 

perbedaan jadi tidak berarti


[Derby] 

karena hati telah memilih


[Gita & Derby]

dimataku kita berdua satu

apapun yang mengganggu

cinta takkan salah



[Gita & Derby]

perbedaan jadi tidak berarti

karena hati telah memilih

dimataku kita berdua satu

apapun yang mengganggu
cinta takkan salah